Архив за етикет: софтуер

За рибите е създадена кола аквариум

000001Екипът от холандските изследователи е разработил прототип на аквариума върху самоходно шаси, който ще се управлява от рибите. По този начин, рибата в аквариума ще може сама да пътуват до квартирата си.
Местоположението на рибата в аквариума се опредеделя от компютърен софтуер, който насочва аквариума в посока, в която плува рибата.
„Ние стигнахме до идеята за създаване на джаджата “ Риба на колела „, защото искахме да направим нещо, за да се демонстрира технологията на компютърното зрение“ – каза в интервю за изданието MailOnline Томас де Волф от холандската компания Studio DIIP.
„Най-добрият начин да се демонстрира компютърното зрение е възможността рибата от аквариума да отиде, където си иска“, – каза де Волф. Ентусиасти са успели да направят прототип на самоходния резервоар „Риба на колела“, с помощта на конвенционална уеб камера, евтин SBC компютър Beagle board и хардуерна компютърна платформа Arduino.
„Аквариумни риби винаги са били ограничени от техния контейнер – аквариум, и в опит да се даде свобода на всички риби в света е създавнето на първата самонасочваща се кола-резервоар“ – казват холандците.
Според Томас де Волф все още превозни средства се управляват от ограничените човешки възможности, с изключение на някое автономно превозно средство, което се контролира от компютър, но сега „аквариумни риби, също ще бъде в състояние да натиснат газта.“
В същото време екипът е наясно с факта, че те не са сигурни как рибите ще възприемат новите си способност да се движат по суша.
„След като ние им даваме малка разходка, винаги ги преместаме обратно в нормален аквариум с растения и филтри, за да не им създаваме твърде много стрес“, – казва де Волф.

Хакери откраднаха пароли от 2 милиона акаунти в социалните мрежи

В резултат на масови атаки от хакери пароли са били откраднати от над два милиона потребители на Facebook, Twitter, LinkedIn и редица други услуги. Откраднатите данни са били публикувани в Интернет .
Представители на компанията Trustwave, специализиран в кибербезопасността, съобщават, че изтичане на лични данни е станало в резултат от инсталирането на зловреден софтуер, който запомнял въведените от клавиатурата данни. Вирусът съхранявал данни, въвеждани при авторизация на ключови уеб сайтове за последния месец и препращал получените имена и пароли на потребителите на сървър, контролиран от хакерите.
Служители от Trustwave проследили сървъра, който се намира в Холандия. Намерени са лични данни от 318 000 акаунта във Facebook, 70 000 – в Google, включително Gmail и YouTube, 60 хиляди – в Yahoo, 22 000 – в Twitter. Администрацията на тези социални мрежи са заявили, че всички откраднати пароли, са променени.
Представители на Trustwave са отбелязали също така, че сайтът, на който е поместена информацията за откраднатите пароли е на руски. Следва да се отбележи , че най-популярната парола на откраднати лични данни е “ 123456 „.

Несъответствие в метричните единици

Дори най-малката грешка в изчислението или малко недоразумение може да доведе до трагични последствия, особено когато става въпрос за науката.
Например, разминаването на метрични системни единици предизвикало унищожаването на спътник на НАСА в орбита около Марс.
Марсиански климатичен изкуствен орбитален спътник бил пуснат през 1998 г. с цел изучаването на климатичните особености в атмосферния състав на червената планета.
Скоро след изстрелването връзката с обекта била загубена.
Проблема се оказал в това, че компютърният софтуер на Земята използвал стандартна метрична система във фунтове за секунда, приета в Америка и Великобритания, а даденият апарат трябвало да приема информация, получена в нютони за секунда.
По този начин, изкуственият спътник влязъл в атмосферата на Марс на доста ниска височина и изгорял.

Компанията Fujitsu е разработила технология, която премества чертежи текст и други от книга върху таблет

Основат на системата включва проектор, камера, компютър и софтуер за обработка на изображения. Камерата следи движенията на ръката на потребителя върху листа хартия.

С помощта на тази система може:

Да се импортират данни от документ на хартиен носител. Текст или изображения, които се отделя с пръст, се дигитализират и предават към компютър.

Благодарение на проектора върху лист може да се предава допълнителна информация, свързана с текста – например, снимки или видеоклипове.

Системата реагира само на движението на пръст. Размахването на ръце над всичко се възприема като желание за премахване на неверните резултати.

Планира се серийно производство на устройството да започне през 2014 г.

В портфолиото на Fujitsu има и други проекти, свързани с добавянето на интерактивност в реални обекти. Така компанията разработва „клавиатура без клавиши“: потребителят барабани с пръсти по масата, камерата улавя движението му, а компютър ги корелира с клавиатурно оформление.

Виртуална глава изпраща емоционални съобщения

Британски изследователи представили виртуално говореща глава на млада жена, която изразява емоции.

Известен е гласовият помощник Siri, но той е доста безличен. За това изследователите от Кеймбриджкия университет съвместно с Toshiba са създали Zoe, виртуален симулатор на човешка глава, която не само може да говори, но и да изразява човешки емоции.

В повечето случаи хората използват невербални методи за комуникация, но съвсем друга е работата, когато става въпрос за“ връзката „между хора и машини.

За разнообразието и реалистичността на емоционалните съставки на проекта е съдействала британската актриса Зоуи Листър.

Тя е записала повече от 7000 изречения, фрази, произнесени с различни интонации и емоционално оцветяване. Специално разработен софтуер позволява всяка фраза да се съчетае с емоция, необходима за случая. Чрез Zoe се прочита дадено съобщение, което се обогатява от емоционален компонент. Това може да бъде злост, мъка, щастие, нежност, страх, а може да бъде и съвършено неутрален тон.

Било е проведено тестване с участие на доброволци. Оказало, че 77% от участниците успели да определят настроението на главата, докато при общуване с реалната Зоуи Листър процентът на познатите емоции е бил 72 %.

Изследователите планират, главата за в бъдеще да реагира на снимка или реч на човек.